Sentinel, The
Оценки в журналах | |
---|---|
Crash | 97 из 100 |
Computer Gamer | 88 из 100 |
Computer&Video Games | 7 из 10 |
Sinclair User | 5 из 5 |
Your Sinclair | 9 из 10 |
Your Sinclair | 79 из 100 |
ZX Computing | Monster Hit |
Sentinel, The — логическая игра, разработанная компанией Software Creations в 1987 году. Распространялась компаниями Firebird Software в Англии и Dro Soft в Испании. Стоимость игры составляла £9.95 или 875 песет.
Оригинальную версию игры для компьютера Commodore 64 разработал Geoff Crammond в 1986 году. Впоследствии автор портировал игру на компьютер BBC Micro, а ряд других компаний — на компьютеры Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, PC/MS-DOS и ZX Spectrum. В США игра была выпущена под названием The Sentry.
В 1998 году было выпущено продолжение игры для PC/Windows и Sony Playstation. Также существует ряд неофициальных клонов игры.
Игра является одной из первых игр, использующих полигональную графику, выпущенных для домашних компьютеров.
Игра заняла 7 позицию YS Top 100 — списка ста лучших игр для ZX Spectrum, опубликованного журналом Your Sinclair.
Содержание
[убрать]Разработка
Издатель выбрал компанию Software Creations исполнителем работ по портированию игры на ZX Spectrum, потому что они гарантировали максимальное сходство с оригинальной игрой и дополнительные возможности. Решение было принято в январе 1987 года после встреч Geoff Crammond, автора оригинальной игры, с сотрудниками Software Creations. Geoff также помог разработчикам в решении некоторых технических проблем, в частности, с масштабированием экрана (Commodore 64 и BBC Micro имели более высокое разрешение, чем ZX Spectrum).
Вертикальная прокрутка в игре не использует перемещение данных. Для неё используется буфер размером 8 килобайт, самомодифицирующийся код и большое количество команд LDI.
Вместо 4 цветов на точку в версии для BBC Micro была использована штриховка. Музыка проигрывается четырёхканальным плеером, имитирующим версию для BBC Micro.
Разработка игры велась на компьютере BBC Micro с дисководом и использованием кросс-ассемблера, что позволяло ускорить работу.
Память ZX Spectrum была использована полностью, включая буфер принтера и системные переменные Sinclair BASIC.
Разработка игры была завершена в начале апреля 1987 года.
Авторы
Версия для ZX Spectrum
- Идея, дизайн: Geoff Crammond
- Код: Mike Follin
- Музыка: Tim Follin