Nick Bruty — различия между версиями

Материал из SpeccyWiki
Перейти к: навигация, поиск
м
 
(не показаны 2 промежуточные версии ещё одного участника)
Строка 1: Строка 1:
 
'''Nick Bruty''' — английский компьютерный художник. На [[ZX Spectrum]] наиболее известен как автор крупной цветной графики в ряде игр компании [[Probe Software]], разработанных им совместно с [[David Perry|Дэвидом Перри]].
 
'''Nick Bruty''' — английский компьютерный художник. На [[ZX Spectrum]] наиболее известен как автор крупной цветной графики в ряде игр компании [[Probe Software]], разработанных им совместно с [[David Perry|Дэвидом Перри]].
  
Впервые столкнулся с компьютерами в возрасте около 13 лет, в школе в Ливингстоне, Шотландия. Это были компьютеры [[ZX81]], на тот момент они являлись новой техникой и их не доверяли детям. Через год Ник получил Рождественский подарок — [[ZX Spectrum 48K]], которым очень увлёкся.
+
Впервые столкнулся с компьютерами в возрасте около 13 лет, в школе в Ливингстоне, Шотландия. Это были компьютеры [[ZX81]], на тот момент они являлись новой техникой и их не доверяли детям. Через год Ник получил Рождественский подарок — [[ZX Spectrum 48K]], которым очень увлёкся, играя и изучая программирование.
  
 
В 15 лет школьный друг и ровестник Ника, Дэвид Куин ([[David Quinn]]), хотел устроиться на должность программиста в компанию [[Softstone]], занимавшуюся разработкой игр для ZX Spectrum. Он сделал небольшую демонстрацию, а Ник нарисовал для неё графику. Дэвида приняли на работу, а также руководству понравилась графика Ника, и через несколько недель он был принят на работу в качестве художника на полный рабочий день. В этой компании Ник и Дэвид разработали несколько игр, прежде чем в 1985 году она закрылась.
 
В 15 лет школьный друг и ровестник Ника, Дэвид Куин ([[David Quinn]]), хотел устроиться на должность программиста в компанию [[Softstone]], занимавшуюся разработкой игр для ZX Spectrum. Он сделал небольшую демонстрацию, а Ник нарисовал для неё графику. Дэвида приняли на работу, а также руководству понравилась графика Ника, и через несколько недель он был принят на работу в качестве художника на полный рабочий день. В этой компании Ник и Дэвид разработали несколько игр, прежде чем в 1985 году она закрылась.
  
Ник и Дэвид нашли новое место работы в Probe Software. На тот момент они являлись единственными разработчиками в двухкомнатном офисе. Первой разработанной ими игрой в этой компании стала [[Sport of Kings]].
+
Ник и Дэвид нашли новое место работы в Probe Software. На тот момент они являлись единственными разработчиками в двухкомнатном офисе. Первой разработанной ими игрой в этой компании стала [[Sport of Kings]], всего Ник участвовал в разработке около 20 игр. Последней игрой для ZX Spectrum стала [[Extreme]], для которой он постарался сделать что-то особенное. Над этой игрой он работал вместе с Дэвидом Перри без контракта.
 +
 
 +
Использовал [[кассета|кассеты]], [[микродрайв]]ы, а также дисковую систему [[Opus]]. Рисовал в [[Artist]], используя старый джойстик от [[Atari 2600]] (рукоятка с гашеткой), использовал специальные утилиты для редактирования графики спрайтов, тайлов и создания карт уровней. До появления этих утилит рисовал графику на бумаге, вручную переводя её в HEX-код.
 +
 
 +
Помимо ZX Spectrum, Ник вместе с Перри разработали игру ''Supremacy'' (''Overlord'') для [[Atari ST]] и [[Amiga]]. После ухода с ZX Spectrum, они вместе стали работать над играми для 16-битных игровых консолей, начиная с [[Sega Mega Drive]] и [[Super Nintendo]], и вместе устроились в компанию [[Virgin Interactive]]. После работы над такими играми, как ''Terminator'', ''Aladdin'' и ''Jungle Book'' для Mega Drive, Ник и Перри вместе с некоторыми другими сотрудниками ушли из Virgin, основав новую компанию ''Shiny Entertainment''. В ней Ник работал над обеими частями игры ''Earth Worm Jim'' и над ''MDK''. В [[1997]] году Ник ушёл из ''Shiny'' и стал сооснователем компании ''Planet Moon Studios'', в которую вошёл коллектив, работавший над ''MDK''. В этой компании он остаётся президентом до настоящего времени.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==

Текущая версия на 17:18, 24 ноября 2010

Nick Bruty — английский компьютерный художник. На ZX Spectrum наиболее известен как автор крупной цветной графики в ряде игр компании Probe Software, разработанных им совместно с Дэвидом Перри.

Впервые столкнулся с компьютерами в возрасте около 13 лет, в школе в Ливингстоне, Шотландия. Это были компьютеры ZX81, на тот момент они являлись новой техникой и их не доверяли детям. Через год Ник получил Рождественский подарок — ZX Spectrum 48K, которым очень увлёкся, играя и изучая программирование.

В 15 лет школьный друг и ровестник Ника, Дэвид Куин (David Quinn), хотел устроиться на должность программиста в компанию Softstone, занимавшуюся разработкой игр для ZX Spectrum. Он сделал небольшую демонстрацию, а Ник нарисовал для неё графику. Дэвида приняли на работу, а также руководству понравилась графика Ника, и через несколько недель он был принят на работу в качестве художника на полный рабочий день. В этой компании Ник и Дэвид разработали несколько игр, прежде чем в 1985 году она закрылась.

Ник и Дэвид нашли новое место работы в Probe Software. На тот момент они являлись единственными разработчиками в двухкомнатном офисе. Первой разработанной ими игрой в этой компании стала Sport of Kings, всего Ник участвовал в разработке около 20 игр. Последней игрой для ZX Spectrum стала Extreme, для которой он постарался сделать что-то особенное. Над этой игрой он работал вместе с Дэвидом Перри без контракта.

Использовал кассеты, микродрайвы, а также дисковую систему Opus. Рисовал в Artist, используя старый джойстик от Atari 2600 (рукоятка с гашеткой), использовал специальные утилиты для редактирования графики спрайтов, тайлов и создания карт уровней. До появления этих утилит рисовал графику на бумаге, вручную переводя её в HEX-код.

Помимо ZX Spectrum, Ник вместе с Перри разработали игру Supremacy (Overlord) для Atari ST и Amiga. После ухода с ZX Spectrum, они вместе стали работать над играми для 16-битных игровых консолей, начиная с Sega Mega Drive и Super Nintendo, и вместе устроились в компанию Virgin Interactive. После работы над такими играми, как Terminator, Aladdin и Jungle Book для Mega Drive, Ник и Перри вместе с некоторыми другими сотрудниками ушли из Virgin, основав новую компанию Shiny Entertainment. В ней Ник работал над обеими частями игры Earth Worm Jim и над MDK. В 1997 году Ник ушёл из Shiny и стал сооснователем компании Planet Moon Studios, в которую вошёл коллектив, работавший над MDK. В этой компании он остаётся президентом до настоящего времени.

Ссылки