Изометрическая графика
Материал из SpeccyWiki
Версия от 14:50, 20 сентября 2008; Zxdn (обсуждение | вклад)
Изометрическая графика - графика, нарисованная в диметрической проекции. Используется в псевдотрёхмерных играх для создания возможности перемещения объектов на сцене по трём осям.
Ранние игры, использовавшие изометрическую графику, использовали поэкранное перемещение и имели медленный игровой процесс. В более поздних играх использовался скроллинг, а игровой процесс мог быть более активным.
Одной из компаний, активно использовавших изометрическую графику, являлась Ultimate Play The Game. Ей было разработано два поколения движка Filmation, использовавшихся в большинстве изометрических игр компании.