Изометрическая графика
Материал из SpeccyWiki
Изометрическая графика — графика, нарисованная в диметрической проекции. Используется в псевдотрёхмерных играх для создания возможности перемещения объектов на сцене по трём осям.
Ранние игры, использовавшие изометрическую графику, обычно использовали поэкранное перемещение и имели медленный игровой процесс. В более поздних играх использовался скроллинг, а игровой процесс мог быть более активным. Однако, одна из ранних игр с изометрической графикой, Ant Attack (1983), имела скроллинг.
Одной из компаний, активно использовавших изометрическую графику, являлась Ultimate Play The Game. Ей было разработано два поколения движка Filmation, использовавшегося в большинстве изометрических игр компании.