Изометрическая графика — различия между версиями
Материал из SpeccyWiki
Zxdn (обсуждение | вклад) (Новая: '''Изометрическая графика''' - графика, нарисованная в диметрической проекции. Используется в псевдотр...) |
Zxdn (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Изометрическая графика''' - графика, нарисованная в диметрической проекции. Используется в псевдотрёхмерных играх для создания возможности перемещения объектов на сцене по трём осям. | '''Изометрическая графика''' - графика, нарисованная в диметрической проекции. Используется в псевдотрёхмерных играх для создания возможности перемещения объектов на сцене по трём осям. | ||
| + | |||
| + | Ранние игры, использовавшие изометрическую графику, использовали поэкранное перемещение и имели медленный игровой процесс. В более поздних играх использовался скроллинг, а игровой процесс мог быть более активным. | ||
| + | |||
| + | Одной из компаний, активно использовавших изометрическую графику, являлась [[Ultimate Play The Game]]. | ||
== Примеры == | == Примеры == | ||
Версия 03:15, 19 сентября 2008
Изометрическая графика - графика, нарисованная в диметрической проекции. Используется в псевдотрёхмерных играх для создания возможности перемещения объектов на сцене по трём осям.
Ранние игры, использовавшие изометрическую графику, использовали поэкранное перемещение и имели медленный игровой процесс. В более поздних играх использовался скроллинг, а игровой процесс мог быть более активным.
Одной из компаний, активно использовавших изометрическую графику, являлась Ultimate Play The Game.
Примеры
Игра Hero Quest |
Игра H.A.T.E. |
Игра Alien 8 |


