Cauldron — различия между версиями
Nzeemin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Cauldron''' — игра в жанре action-adventure и платформера, выпущенная компанией Palace Software в 1985 год…») |
Looker (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{Оценки | ||
+ | |crash100=91 | ||
+ | |su10=9 | ||
+ | |ys10=9 | ||
+ | }} | ||
+ | |||
'''Cauldron''' — игра в жанре action-adventure и платформера, выпущенная компанией [[Palace Software]] в [[1985]] году. | '''Cauldron''' — игра в жанре action-adventure и платформера, выпущенная компанией [[Palace Software]] в [[1985]] году. | ||
+ | Кроме [[ZX Spectrum]], игра была выпущена на [[Commodore 64]], [[Amstrad CPC]] и [[Enterprise 128]]. | ||
== Общая информация == | == Общая информация == | ||
Строка 5: | Строка 12: | ||
Сначала игрок должен найти ключи от четырёх пещер, в которых хранятся ингредиенты. Каждый ключ имеет свой цвет и открывает соответствующую пещеру. Окружающий мир представлен в виде ряда экранов, передвигаться по которым можно влево или вправо. Ведьма перемещается на метле. В игре есть несколько типов местности — лес, море, горы, кладбище, и повсюду встречаются враги и опасности (летучие мыши над лесом, чайки над морем, и т. д.), контакт с которыми уменьшает уровень магии у Ведьмы. Врагов можно уничтожать, однако на это тоже расходуется магия. Все ключи лежат на земле, и чтобы их подобрать, Ведьма должна приземлиться. В подземельях игра превращается в платформер — перемещаясь между платформами и избегая опасностей, Ведьма должна подобрать очередной ингредиент и вернуться в свою избушку. | Сначала игрок должен найти ключи от четырёх пещер, в которых хранятся ингредиенты. Каждый ключ имеет свой цвет и открывает соответствующую пещеру. Окружающий мир представлен в виде ряда экранов, передвигаться по которым можно влево или вправо. Ведьма перемещается на метле. В игре есть несколько типов местности — лес, море, горы, кладбище, и повсюду встречаются враги и опасности (летучие мыши над лесом, чайки над морем, и т. д.), контакт с которыми уменьшает уровень магии у Ведьмы. Врагов можно уничтожать, однако на это тоже расходуется магия. Все ключи лежат на земле, и чтобы их подобрать, Ведьма должна приземлиться. В подземельях игра превращается в платформер — перемещаясь между платформами и избегая опасностей, Ведьма должна подобрать очередной ингредиент и вернуться в свою избушку. | ||
+ | |||
+ | ==История разработки== | ||
+ | Разаботка Cauldron началась в качестве игры по мотивам фильма Halloween 1978-го года. Palace получила права на разработку видео-игры и поручила проект [[Steve Brown|Стиву Брауну]]. Разработанные концепции не нравились Брауну, и он решил изменить идею игры в другом направлении. Вдохновленный праздником Хэлоуин, он представил игру про ведьм и тыкв. Браун отправил концепт-арты сооснователю Palace Питу Стоуну (Pete Stone), который одобрил разработку. Взяв за основу образ "классической ведьмы", Браун изобразил ведьму с длинным носом и метлой. Он создал пластилиновую модель персонажа в качестве основы, с которой рисовалась обложка кассеты. К Брауну присоединился [[Richard Leinfellner|Ричард Лейнфеллнер]], который выступил основным программистом. Из-за того, что они предпочитали различные жанры игр - Браун любил платформеры, а Лейнфеллнер предпочитал стрелялки, решено было создать движок, который смог бы сочитать оба жанра. Оба разрабочика тестировали разрабатываемую игру, но отдельно по характерным частям, а не как единое целое. В последствии, рассказывая про большую сложность игры, Браун вспоминал о том, что каждый из них играл попросту с бесконечными жизнями. | ||
+ | |||
+ | На кассете с игрой была приложена [[Evil Dead, The]], портированная с C64 игра от программиста и сооснователя [[Palace Software]] [[Richard Leinfellner|Ричарда Лейнфеллнера]], которая нигде больше не была опубликована. Таким образом, Palace пыталась увеличить целевую аудиторию покупателей. | ||
+ | |||
+ | == Авторы == | ||
+ | *Издатель: [[Palace Software]] | ||
+ | *Реализация на ZX Spectrum: [[The RamJam Corporation]] | ||
+ | *Дизайн: [[Steve Brown]], [[Richard Leinfellner]] | ||
+ | *Программа: [[Tony Barber]] | ||
+ | |||
+ | == Секреты == | ||
+ | 1. Начинаем игру, как обычно; | ||
+ | 2. Находим пещеру и соответствующий ключ; | ||
+ | 3. Заходим в пещеру и нажимаем Q; | ||
+ | 4. Вводим номер комнаты, в которую мы хотим попасть (<103); | ||
+ | 5. Золотая метла находится в комнате 100, но чтобы ее получить, нужно попасть в комнату 101. Игра пройдена. | ||
== Сиквел == | == Сиквел == | ||
В [[1986]] году был выпущен сиквел игры [[Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back]]. В нём роли поменялись: теперь игрок управлял Тыквой, которая должна была одержать победу над Ведьмой. | В [[1986]] году был выпущен сиквел игры [[Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back]]. В нём роли поменялись: теперь игрок управлял Тыквой, которая должна была одержать победу над Ведьмой. | ||
+ | |||
+ | == Скриншоты == | ||
+ | {| | ||
+ | |[[Изображение:Cauldron_loading.png|thumb|256px|Заставка игры]] | ||
+ | |[[Изображение:Cauldron_ingame.png|thumb|256px|Игровой процесс]] | ||
+ | |} | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* [http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0000850 ''Cauldron'' на WoS] | * [http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0000850 ''Cauldron'' на WoS] | ||
+ | * [http://www.mobygames.com/game/cauldron ''Cauldron'' на MobyGames] | ||
+ | * [http://en.wikipedia.org/wiki/Cauldron_(video_game) ''Cauldron'' на англоязычной Википедии] | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Игры]] | ||
+ | [[Категория:1985 год в играх]] |
Текущая версия на 13:44, 4 апреля 2011
Оценки в журналах | |
---|---|
Crash | 91 из 100 |
Sinclair User | 9 из 10 |
Your Sinclair | 9 из 10 |
Cauldron — игра в жанре action-adventure и платформера, выпущенная компанией Palace Software в 1985 году.
Кроме ZX Spectrum, игра была выпущена на Commodore 64, Amstrad CPC и Enterprise 128.
Общая информация
Игрок управляет ведьмой, у которой злая Тыква украла золотую метлу. Чтобы победить Тыкву и вернуть метлу, Ведьма должна собрать шесть ингредиентов для специального заклинания, которые спрятаны в подземельях.
Сначала игрок должен найти ключи от четырёх пещер, в которых хранятся ингредиенты. Каждый ключ имеет свой цвет и открывает соответствующую пещеру. Окружающий мир представлен в виде ряда экранов, передвигаться по которым можно влево или вправо. Ведьма перемещается на метле. В игре есть несколько типов местности — лес, море, горы, кладбище, и повсюду встречаются враги и опасности (летучие мыши над лесом, чайки над морем, и т. д.), контакт с которыми уменьшает уровень магии у Ведьмы. Врагов можно уничтожать, однако на это тоже расходуется магия. Все ключи лежат на земле, и чтобы их подобрать, Ведьма должна приземлиться. В подземельях игра превращается в платформер — перемещаясь между платформами и избегая опасностей, Ведьма должна подобрать очередной ингредиент и вернуться в свою избушку.
История разработки
Разаботка Cauldron началась в качестве игры по мотивам фильма Halloween 1978-го года. Palace получила права на разработку видео-игры и поручила проект Стиву Брауну. Разработанные концепции не нравились Брауну, и он решил изменить идею игры в другом направлении. Вдохновленный праздником Хэлоуин, он представил игру про ведьм и тыкв. Браун отправил концепт-арты сооснователю Palace Питу Стоуну (Pete Stone), который одобрил разработку. Взяв за основу образ "классической ведьмы", Браун изобразил ведьму с длинным носом и метлой. Он создал пластилиновую модель персонажа в качестве основы, с которой рисовалась обложка кассеты. К Брауну присоединился Ричард Лейнфеллнер, который выступил основным программистом. Из-за того, что они предпочитали различные жанры игр - Браун любил платформеры, а Лейнфеллнер предпочитал стрелялки, решено было создать движок, который смог бы сочитать оба жанра. Оба разрабочика тестировали разрабатываемую игру, но отдельно по характерным частям, а не как единое целое. В последствии, рассказывая про большую сложность игры, Браун вспоминал о том, что каждый из них играл попросту с бесконечными жизнями.
На кассете с игрой была приложена Evil Dead, The, портированная с C64 игра от программиста и сооснователя Palace Software Ричарда Лейнфеллнера, которая нигде больше не была опубликована. Таким образом, Palace пыталась увеличить целевую аудиторию покупателей.
Авторы
- Издатель: Palace Software
- Реализация на ZX Spectrum: The RamJam Corporation
- Дизайн: Steve Brown, Richard Leinfellner
- Программа: Tony Barber
Секреты
1. Начинаем игру, как обычно; 2. Находим пещеру и соответствующий ключ; 3. Заходим в пещеру и нажимаем Q; 4. Вводим номер комнаты, в которую мы хотим попасть (<103); 5. Золотая метла находится в комнате 100, но чтобы ее получить, нужно попасть в комнату 101. Игра пройдена.
Сиквел
В 1986 году был выпущен сиквел игры Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back. В нём роли поменялись: теперь игрок управлял Тыквой, которая должна была одержать победу над Ведьмой.