Изометрическая графика — различия между версиями
Материал из SpeccyWiki
Zxdn (обсуждение | вклад) |
Zxdn (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Изометрическая графика''' | + | '''Изометрическая графика''' — графика, нарисованная в диметрической проекции. Используется в псевдотрёхмерных играх для создания возможности перемещения объектов на сцене по трём осям. |
− | Ранние игры, использовавшие изометрическую графику, использовали поэкранное перемещение и имели медленный игровой процесс. В более поздних играх использовался скроллинг, а игровой процесс мог быть более активным. | + | Ранние игры, использовавшие изометрическую графику, обычно использовали поэкранное перемещение и имели медленный игровой процесс. В более поздних играх использовался скроллинг, а игровой процесс мог быть более активным. Однако, одна из ранних игр с изометрической графикой, [[Ant Attack]] (1983), имела скроллинг. |
− | Одной из компаний, активно использовавших изометрическую графику, являлась [[Ultimate Play The Game]]. Ей было разработано два поколения движка [[Filmation]], | + | Одной из компаний, активно использовавших изометрическую графику, являлась [[Ultimate Play The Game]]. Ей было разработано два поколения движка [[Filmation]], использовавшегося в большинстве изометрических игр компании. |
== Примеры == | == Примеры == | ||
{| | {| | ||
− | |[[Изображение: | + | |[[Изображение:Alien_8_1.gif|thumb|256px|Игра [[Alien 8]] (1985)]] |
− | |[[Изображение:H.A.T.E._-_Hostile_All_Terrain_Encounter_1.gif|thumb|256px|Игра [[H.A.T.E.]]]] | + | |[[Изображение:H.A.T.E._-_Hostile_All_Terrain_Encounter_1.gif|thumb|256px|Игра [[H.A.T.E.]] (1989)]] |
− | |[[Изображение: | + | |[[Изображение:Hero_Quest_Game_1.gif|thumb|256px|Игра [[Hero Quest]] (1991)]] |
|} | |} | ||
[[Категория:Термины]] | [[Категория:Термины]] |
Текущая версия на 03:50, 16 ноября 2009
Изометрическая графика — графика, нарисованная в диметрической проекции. Используется в псевдотрёхмерных играх для создания возможности перемещения объектов на сцене по трём осям.
Ранние игры, использовавшие изометрическую графику, обычно использовали поэкранное перемещение и имели медленный игровой процесс. В более поздних играх использовался скроллинг, а игровой процесс мог быть более активным. Однако, одна из ранних игр с изометрической графикой, Ant Attack (1983), имела скроллинг.
Одной из компаний, активно использовавших изометрическую графику, являлась Ultimate Play The Game. Ей было разработано два поколения движка Filmation, использовавшегося в большинстве изометрических игр компании.