Ghouls 'n' Ghosts

Материал из SpeccyWiki
(перенаправлено с «Ghouls'n Ghosts»)
Перейти к: навигация, поиск
Оценки в журналах
Crash 92,85 из 100
Computer&Video Games 85 из 100
Sinclair User 82,71 из 100
Your Sinclair 91,67 из 100


Ghouls 'n' Ghosts — игра в жанре платформера, разработанная компанией Software Creations по лицензии Capcom (Япония) в 1989 году. На территории Англии распространялась компаниями US Gold и Kixx, а также компанией Erbe Software в Испании. Стоимость игры составляла £8.99 для кассетной и £14.99 для дискетной/микродрайвной версий, впоследствии была снижена до £3.99. Игра работает на ZX Spectrum 48K и поддерживает дополнительные возможности ZX Spectrum 128K (музыка для AY-3-8910).

Оригинальная версия игры была разработана компанией Capcom в виде игрового автомата в 1988 году и являлась продолжением игры Ghosts 'n Goblins (1985), также портированной на ZX Spectrum. Игра была портирована на компьютеры Commodore 64, Atari ST, Amstrad CPC, Amiga, Sharp X68000 и ZX Spectrum, а также на игровые консоли Sega Master System и Sega Mega Drive. Впоследствии игра была переиздана в составе ряда сборников лучших игр компании Capcom для современных систем.

Версия игры для ZX Spectrum заняла 47 позицию CRASH Top 100 — списка 100 лучших игр, опубликованного журналом CRASH.

Разработка

Игра имеет монохромную графику, но разные части экрана по вертикали имеют разный цвет. Игровая ситуация отображается в 2.5 верхних третях экрана. В игре реализована прокрутка в любом направлении, с шагом в 2 пикселя по горизонтали и 1 по вертикали, при этом экран обновляется 25 раз в секунду. Процедура прокрутки называется push-scroll, она использует стек для вывода фона и масок спрайтов. Так как памяти ZX Spectrum было недостаточно для хранения всех спрайтов в 4 копиях для быстрого вывода с точностью до 2 пикселей по горизонтали, была использована подпрограмма, подготавливающая 4 копии со сдвигом из одного хранимого в ОЗУ спрайта прямо в процессе игры, в зависимости от того, какие спрайты требовались в определённый момент времени. Она работала одновременно с выводом фона, не замедляя игровой процесс.

Графика для игры была нарисована на ZX Spectrum +3 на основе фотографий оригинальной игры, сделанных с помощью тестового режима в оригинальной игре. Код был написан и скомпилирован на компьютере Tatung Einstein с ОЗУ объёмом 256 КБ, соединённый с +3 с помощью параллельного интерфейса.

Так как игровой цикл работал с частотой 25 герц, используя прерывание для вывода фона, было невозможно использовать стандартный способ проигрывания AY-музыки, требующий обновления регистров AY 50 раз в секунду. Поэтому было решено вместо музыки во время игрового процесса сделать трёхканальные звуковые эффекты.

В блоках подгружаемых уровней помимо карт и графики также хранились управляющие подпрограммы противников. Для экономии ОЗУ положение героя на экране было зафиксировано по горизонтали, а также использовалась одинаковая маска спрайта вне зависимости от наличия доспехов.

Авторы

Аркадная версия

  • Дизайн игры: Tokuro Fujiwara, S. Yoshimoto, H. Yamamoto
  • Код: Hiroshi Koike, Masatsugu Shinoara, Shinichi Ueyama
  • Музыка: Tamayo Kawamoto

Версия для ZX Spectrum

Скриншоты

Версия для ZX Spectrum

Загрузочная картинка
Карта уровней
Игровой процесс

Аркадная версия

Титульный экран
Игровой процесс

Ссылки