Аппаратный мультиколор

Материал из SpeccyWiki
Версия от 16:34, 8 февраля 2009; Zxdn (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Аппаратный мультиколор (Hardware Multicolor) - условное название дополнительного видеорежима для ZX Spectrum. Его возможности аналогичны программному мультиколору 8x1, но реализованы аппаратно, что позволяет использовать ресурсы процессора для других задач. Видеорежим штатно присутствует в компьютерах Timex Computer 2048 и Timex Sinclair 2068, а также реализован в виде доработок для Pentagon и других отечественных компьютеров.

В отличие от стандартного видеорежима, имеющего ограничение в два цвета на знакоместо (блок 8x8 точек), в режиме аппаратного мультиколора цвет задаётся для блоков 8x1. Организация памяти для экранной области остаётся прежней, а вместо обычной области атрибутов используется область памяти размером 6144 байт (как правило, отстоящая от начала области пикселей на 8192 байта). Она организована аналогично экранной области и содержит атрибуты для соответствующих байт в экранной области. Рассматривалась также возможность дополнительной доработкой заменить в этом режиме атрибут мерцания на отдельный атрибут яркости для пикселей фона.

Режим практически не был поддержан программным обеспечением. Единственная отечественная игра, имеющая его опциональную поддержку - Hexagonal Filler.

Ряд отечественных ZX Spectrum-совместимых компьютеров (ATM Turbo, Profi) имеет аналогичные аппаратному мультиколору режимы, отличающиеся разрешением экрана.

Видеорежимы с атрибутом на блок 8x1 пикселей есть у ряда других компьютеров, в частности у компьютеров, использующих видеоконтроллер TMS9918 (MSX и другие).