Sector (игра) — различия между версиями

Материал из SpeccyWiki
Перейти к: навигация, поиск
м (Скриншоты)
м
Строка 5: Строка 5:
 
Игрок управляет космическим кораблём, заброшенным в энергетическую сеть. Задача игрока - уничтожить вражеские коконы, уворачиваясь от огня злобных охранников.
 
Игрок управляет космическим кораблём, заброшенным в энергетическую сеть. Задача игрока - уничтожить вражеские коконы, уворачиваясь от огня злобных охранников.
 
В игре есть эффект замедления времени, когда вражеские выстрелы пролетают в опасной близости от игрока. Также, специально для игры, был создан движок атрибутных частиц.
 
В игре есть эффект замедления времени, когда вражеские выстрелы пролетают в опасной близости от игрока. Также, специально для игры, был создан движок атрибутных частиц.
 +
 +
== Авторы ==
 +
*Код, графика: [[Денис Грачёв]]
 +
*[[Бипер]]ная музыка: [[Voxel]]
 +
*AY музыка: [[Splinter]]
 +
*Загрузочная картинка: [[Nix]]
  
 
== Скриншоты ==
 
== Скриншоты ==

Версия 09:29, 14 мая 2014

Sector — аркадная игра для ZX Spectrum. Разработана Денисом Грачёвым в 2014 году. Является продвинутым ремейком игры Transversion выпущенной фирмой Ocean в 1984 году.

Игровой процесс

Игрок управляет космическим кораблём, заброшенным в энергетическую сеть. Задача игрока - уничтожить вражеские коконы, уворачиваясь от огня злобных охранников. В игре есть эффект замедления времени, когда вражеские выстрелы пролетают в опасной близости от игрока. Также, специально для игры, был создан движок атрибутных частиц.

Авторы

Скриншоты

Загрузочный экран
Меню
Игровой процесс

Ссылки