Preliminary Monty — различия между версиями

Материал из SpeccyWiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 6: Строка 6:
  
 
Игра участвовала в конкурсе на лучшую игру на [[демопати]] [[Chaos Constructions 2009]] и заняла первое место из двух работ. Второй работой была игра для [[Windows]].
 
Игра участвовала в конкурсе на лучшую игру на [[демопати]] [[Chaos Constructions 2009]] и заняла первое место из двух работ. Второй работой была игра для [[Windows]].
 +
 +
== Разработка ==
 +
Портирование игры было задумано в [[2001]] году. Основная часть работы выполнена за три месяца, тестирование и доводка заняли ещё месяц.
 +
 +
Разработка игры велась исключительно в [[эмулятор]]е. Для написания кода использовался [[ассемблер]] [[Alasm]], графика редактировалась в [[Burial GFX Editor]] и [[Spriter (Studio Stall|Spriter]], музыка набрана в [[Vortex Tracker II]]. Также использовались различные утилиты и специально написаный редактор лабиринта, работающий под [[Windows]].
  
 
== Скриншоты ==
 
== Скриншоты ==

Версия 18:14, 30 октября 2009

Preliminary Monty — игра в жанре платформера, разработанная Андреем Жигловым и выпущенная в 2009 году.

Игра представляет собой порт игры Montezuma's Revenge для 8-разрядного семейства компьютеров Atari и ряда других платформ. Игра была официально портирована на ZX Spectrum в 1984 году под названием Panama Joe, но её игровой процесс существенно отличался от оригинала.

Оригинальная игра носила название Preliminary Monty в процессе разработки, когда Robert Jaeger, её автор, находился в поисках издателя. Эта версия получила распространение без участия автора, а завершённая игра была выпущена уже под названием Montezuma's Revenge.

Игра участвовала в конкурсе на лучшую игру на демопати Chaos Constructions 2009 и заняла первое место из двух работ. Второй работой была игра для Windows.

Разработка

Портирование игры было задумано в 2001 году. Основная часть работы выполнена за три месяца, тестирование и доводка заняли ещё месяц.

Разработка игры велась исключительно в эмуляторе. Для написания кода использовался ассемблер Alasm, графика редактировалась в Burial GFX Editor и Spriter, музыка набрана в Vortex Tracker II. Также использовались различные утилиты и специально написаный редактор лабиринта, работающий под Windows.

Скриншоты

Загрузочная картинка
Титульный экран
Игровой процесс

Ссылки