Magic Tokens — различия между версиями

Материал из SpeccyWiki
Перейти к: навигация, поиск
(Скриншоты)
Строка 16: Строка 16:
 
{|
 
{|
 
|[[Изображение:Magic_Tokens_Title.png|thumb|256px|Титульный экран]]
 
|[[Изображение:Magic_Tokens_Title.png|thumb|256px|Титульный экран]]
|[[Изображение:Magic_Tokens_Game|thumb|256px|Игровой процесс]]
+
|[[Изображение:Magic_Tokens_Game.png|thumb|256px|Игровой процесс]]
 
|}
 
|}
  

Версия 09:11, 13 октября 2010

Magic Tokens — логическая игра для ZX Spectrum 48K, клон Bejeweled. Разработана Shiru в 2010 году. Участвовала в конкурсе Твоя игра 4 и заняла второе место из десяти работ. Игра и исходный код опубликованы на условиях public domain.

Игровой процесс

На игровом поле находится 64 разноцветных фишки. Игрок может обменивать две соседние фишки, и если они составляют горизонтальный или вертикальный ряд из фишек одинакового цвета, они исчезают, а на их место сверху падают новые. Некоторые фишки содержат "кристаллы", для прохождения уровня игрок должен убрать определённое количество таких фишек.

В игре десять уровней. Они различаются количеством типов фишек, количеством кристаллов и отведённым на уровень временем. Также каждые два уровня появляется новый тип приза.

Разработка

Игра написана за три с половиной недели. Основной целью написания игры было опробование на реальной задаче возможности применения компиляторов C на ZX Spectrum в целом и SDCC в частности, а также по возможности участие в конкурсе 'Твоя игра'. Идея игры выбиралась исходя из скорости реализации и возможности получения более-менее играбельного результата. Основным примером для подражания стала игра Treasures of Montezuma (Сокровища Монтезумы) для PC, а также некоторые другие клоны Bejeweled. Игра изначально планировалась в стиле ретро, для оригинального ZX Spectrum 48K.

Половина кода игры написана на C, половина на ассемблере. Всего в программе более 4500 строк кода. Изначально предполагалось использовать для создания биперной музыки в игре редактор Beepola, и заглавная композиция была сначала написана в нём. В процессе было решено разработать собственный проигрыватель, получивший название Stocker, что заняло несколько дней. Композиция была переписана для него, а также добавлены джинглы. Проигрыватель в виде исходного кода и утилиты-конвертора опубликован отдельно от игры.

Существует две версии игры. Первая версия была выставлена на конкурс. Она получилась очень сложной для прохождения, и ближе к концу конкурса была выпущена версия 1.1, имеющая выбор сложности в начале игры.

Скриншоты

Титульный экран
Игровой процесс

Ссылки