16col — различия между версиями

Материал из SpeccyWiki
Перейти к: навигация, поиск
(Игры)
(Демо и интро)
 
Строка 44: Строка 44:
 
*[[ASCiI'2008 Demoparty Invitation]] (22.10.2008) - breeze
 
*[[ASCiI'2008 Demoparty Invitation]] (22.10.2008) - breeze
 
*[[The Link]] (28.08.2009) - Alone Coder
 
*[[The Link]] (28.08.2009) - Alone Coder
 +
*ART (2009) - [[DDp]], с поддержкой палитры DDp
  
 
=== Игры ===
 
=== Игры ===

Текущая версия на 13:52, 23 июля 2021

16col - дополнительный видеорежим для Pentagon, позволяющий устанавливать свой цвет (из 15 стандартных, несмотря на название) для каждой точки изображения. Автор доработки Alone Coder.

Доработка с постепенными исправлениями публиковалась в эхоконференции ZX.SPECTRUM 23 и 30 октября 2005 года, потом в журнале Info Guide #8, потом с небольшим добавлением (для просмотра видео) в #9.

Режим поддержан в эмуляторах UnrealSpeccy, Speccy и ZEmu.

В данный момент устройство больше не поддерживается, и весь софт под него был переделан под ATM Turbo 2.

Организация экрана

Используются четыре экранные области, каждая из которых имеет размер 6144 байт. Области для первого экрана расположены по адресам #4000, #6000 (#C000, #E000 в 5-й странице), #C000 и #E000 (4-я страница). Второй экран располагается в 7-й и 6-й страницах аналогичным образом. Организация экрана аналогична стандартному видеорежиму, однако один байт определяет цвета двух соседних пикселей. Одна строка в каждом знакоместе составляется из байтов, находящихся в разных экранных областях с одинаковым смещением. Первые два пикселя в случае первого экрана находятся в области #C000, следующие — в областях #4000, #E000 и #6000 соответственно.

Каждый байт определяет цвета двух соседних по горизонтали пикселей следующим образом (аналогично EGA-режиму компьютера ATM Turbo):

D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0
Yr Yl Gr Rr Br Gl Rl Bl

Где l и r - левый и правый пиксели соответственно; R,G,B - цветовые каналы; Y - установка повышенной яркости.

Режим включается установкой бита D0 порта #EFF7. Ранее этот бит был отдан под включение режима аппаратного мультиколора, который не получил распространения и был поддержан (опционально) только в одной программе: Hexagonal Filler (во втором релизе Hexagonal Filler аппаратный мультиколор перемещён на D5).

Программы

Демо и интро

Игры

Системные программы