Фрейм — различия между версиями

Материал из SpeccyWiki
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Фрейм''' (от англ. ''Frame'' - кадр) - время, за которое луч развёртки проходит весь растр, т.е. 1/50 секунды для систем [[PAL]] и [[SECAM]]. На [[ZX Spectrum]] в контексте программирования динамической графики во фреймах обычно измеряется скорость обновления экрана.
+
'''Фрейм''' (от англ. ''Frame'' - кадр) время, за которое луч развёртки проходит весь растр, то есть 1/50 секунды для систем [[PAL]] и [[SECAM]].
  
Если обновление экрана, например, отрисовка какого-либо графического эффекта, происходит за один фрейм - такой эффект называют ''фреймовым'' (''one-frame''). Например, фреймовый скролл - прокрутка экрана со сдвигом изображения каждые 1/50 секунды (отсутствие искажения картинки при этом требует учёта временны́х параметров развёртки). Так как ZX Spectrum не имеет аппаратных средств для быстрой обработки графики при относительно невысокой производительность процессора, фреймовые эффекты считаются показателем высокого уровня программирования и качества кода.
+
Если обновление экрана, например, отрисовка какого-либо графического эффекта, происходит за один фрейм такой эффект называют ''фреймовым'' (''one-frame''). Например, фреймовый скролл - прокрутка экрана со сдвигом изображения каждые 1/50 секунды (для отсутствия искажений картинки при этом требуется учёт временны́х параметров развёртки). Так как ZX Spectrum не имеет аппаратных средств для быстрой обработки графики при относительно невысокой производительность процессора, фреймовые эффекты считаются показателем высокого уровня программирования и качества кода.
  
Фреймовые игры, в которых игровой экран обновляется каждый кадр, типичны для игровых автоматов и консолей, но на ZX Spectrum встречаются редко (например, [[Kolobok Zoom]], [[Stagger]]).
+
Фреймовые игры, в которых игровой экран обновляется каждый кадр, типичны для игровых автоматов и консолей, но на ZX Spectrum встречаются крайне редко и в основном среди поздних отечественных игр (например, [[Kolobok Zoom]], [[Stagger]]). Среди фирменных игр наиболее типичной скоростью обновления экрана было три или четыре фрейма (17 или 12 [[FPS|раз в секунду]]). Наиболее качественные игры, например [[Ghouls 'n' Ghosts]] или [[Zynaps]], имели скорость обновления два фрейма (25 раз в секунду), причём эта их особенность упоминалась в рекламных материалах по этим играм.
  
 
[[Категория:Видеорежимы]]
 
[[Категория:Видеорежимы]]
 
[[Категория:Термины]]
 
[[Категория:Термины]]

Текущая версия на 10:57, 27 февраля 2014

Фрейм (от англ. Frame - кадр) — время, за которое луч развёртки проходит весь растр, то есть 1/50 секунды для систем PAL и SECAM.

Если обновление экрана, например, отрисовка какого-либо графического эффекта, происходит за один фрейм — такой эффект называют фреймовым (one-frame). Например, фреймовый скролл - прокрутка экрана со сдвигом изображения каждые 1/50 секунды (для отсутствия искажений картинки при этом требуется учёт временны́х параметров развёртки). Так как ZX Spectrum не имеет аппаратных средств для быстрой обработки графики при относительно невысокой производительность процессора, фреймовые эффекты считаются показателем высокого уровня программирования и качества кода.

Фреймовые игры, в которых игровой экран обновляется каждый кадр, типичны для игровых автоматов и консолей, но на ZX Spectrum встречаются крайне редко и в основном среди поздних отечественных игр (например, Kolobok Zoom, Stagger). Среди фирменных игр наиболее типичной скоростью обновления экрана было три или четыре фрейма (17 или 12 раз в секунду). Наиболее качественные игры, например Ghouls 'n' Ghosts или Zynaps, имели скорость обновления два фрейма (25 раз в секунду), причём эта их особенность упоминалась в рекламных материалах по этим играм.