Демо — различия между версиями

Материал из SpeccyWiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: '''Демо''' (англ. demo, сокращение от demonstration) - вид компьютерного исскуства, представляющий собой мультиме...)
 
м
 
(не показано 10 промежуточных версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Демо''' (англ. demo, сокращение от demonstration) - вид компьютерного исскуства, представляющий собой мультимедийную презентацию.
+
'''Демо''' (англ. ''demo'', сокращение от ''demonstration'') - вид компьютерного исскуства, представляющий собой мультимедийную презентацию.
  
Первые демо представляли собой демонстрацию возможностей и знаний в области программирования, компьютерной графики и музыки.
+
Ранние демонстрации для ZX Spectrum представляли собой [[Музыкальная демонстрация|сборники музыки]] или отдельные графические эффекты из различных игр. Это было обусловлено не столько недостатком информации и опыта у программистов, сколько отсутствием развитого инструментария. В частности, до появления в [[1991]] году музыкального редактора [[Sound Tracker]] возможности создания музыки для [[AY-3-8910]] были очень ограничены, так как все существовавшие на тот момент редакторы предоставляли примитивные возможности как редактирования, так и управления звуком.
  
Ранние демонстрации для ZX Spectrum представляли собой сборники музыки или отдельные графические эффекты из различных игр.
+
В начале 1990-х годов получили распространение ''мегадемо'' - демонстрации большого объёма, использующие оригинальный код и частично оригинальные графику и музыку (часто использовались ремиксы популярных композиций). Как правило, они состояли из множества независимых частей, каждая из которых демонстировала определённый графический эффект. Работа каждой части обычно продолжалась до нажатия клавиши. Также было распространено использование скроллеров - бегущих текстовых строк, содержащих некоторую информацию. Некоторые части могли иметь элементы интерактивности - нажатие определённых клавиш оказывало влияние на демонстрируемый эффект.
  
В начале 1990-х годов получили распространения ''мегадемо'' - демонстрации большого объёма, использующие оригинальный код, графику и музыку. Как правило, они состояли из множества независимых частей, каждая из которых демонстировала определённый графический эффект. Работа каждой части обычно продолжалась до нажатия клавиши. Также было распространено использование скроллеров - бегущих текстовых строк, содержащих некоторую информацию. Некоторые части могли иметь элементы интерактивности - нажатие определённых клавиш оказывало влияние на демонстрируемых эффект.
+
Мегадемо были малопригодны для публичных демонстраций. Развитие демосцены на ZX Spectrum, и в частности, проведение первых [[демопати]] в середине 1990-х годов, привело к переходу от формата мегадемо к формату ''трекмо'' - демонстрациям, не имеющим элементов интерактивности, действие в которых часто синхронизировано с музыкой. Трекмо обычно не содержит текстовых скроллеров, так как продолжительность демонстрации ограничена (в среднем около 5 минут). Формат трекмо остаётся наиболее распространённым на современной демосцене.
  
Мегадемо были малопригодны для публичных демонстраций. Развитие демосцены привело к появлению ''трекмо'' - демонстраций, не имеющих элементов интерактивности, действие в которых часто синхронизировано с музыкой. Трекмо обычно не содержит текстовых скроллеров, так как продолжительность демонстрации ограничена. Типичная продолжительность таких демонстраций составляет около 5 минут. Формат трекмо остаётся наиболее распространённым на современной демосцене.
+
Так как демосцена на ZX Spectrum появилась под влиянием демосцены на других платформах ([[Commodore 64]] и [[Amiga]]), многие ранние мегадемо и трекмо заимствовали идеи из демонстраций для этих платформ. В частности, заимствовались идеи дизайна, создавались аналогичные эффекты, использовались кавер-версии музыки. Также, при создании демо для ZX Spectrum уже с начала 1990-х годов использовались другие платформы - [[IBM PC]] и Amiga. Изначально они применялись для создания или конвертирования графики, анимации и музыки; впоследствии, с развитием [[эмулятор]]ов - и для программирования.
  
Ранние демо обычно не имели общего сюжета, являясь в основном демонстрацией технологии - например, сложных графических эффектов. Со временем, когда повторение эффектов любой сложности стало доступно большинству авторов, больше внимания стало уделяться дизайну и сюжету.
+
Ранние демо обычно не имели общего сюжета, представляя собой в основном демонстрацию возможностей и знаний в области программирования, компьютерной графики и музыки. Со временем, когда повторение эффектов любой сложности стало доступно большинству авторов, больше внимания стало уделяться дизайну и сюжету. При этом код современных "сюжетных" демо может быть очень простым - например, демонстрация набора изображений или анимации.
  
Среди демонстраций для ZX Spectrum можно отметить [[Lyra II]], как оказавшую большое влияние на развитие отечественной демосцены, а также крупнейшие мегадемо [[First Association]] и [[Iris Ulttademo]], состоящие из десятков частей.
+
Среди демонстраций для ZX Spectrum можно отметить:
  
[[Категория:Демосцена]]
+
*Работы группы [[ESI]] - [[Lyra II]] ([[1991]]) и [[Shock]] ([[1992]]), как оказавшие большое влияние на развитие отечественной демосцены
 +
*Крупнейшие мегадемо [[First Association]] ([[1998]]) и [[Iris Ultrademo]], состоящие из десятков частей
 +
 
 +
== См. также ==
 +
*[[Интро]]
 +
*[[Гифт]]
 +
 
 +
[[Категория:Демо|*]]

Текущая версия на 23:48, 28 мая 2008

Демо (англ. demo, сокращение от demonstration) - вид компьютерного исскуства, представляющий собой мультимедийную презентацию.

Ранние демонстрации для ZX Spectrum представляли собой сборники музыки или отдельные графические эффекты из различных игр. Это было обусловлено не столько недостатком информации и опыта у программистов, сколько отсутствием развитого инструментария. В частности, до появления в 1991 году музыкального редактора Sound Tracker возможности создания музыки для AY-3-8910 были очень ограничены, так как все существовавшие на тот момент редакторы предоставляли примитивные возможности как редактирования, так и управления звуком.

В начале 1990-х годов получили распространение мегадемо - демонстрации большого объёма, использующие оригинальный код и частично оригинальные графику и музыку (часто использовались ремиксы популярных композиций). Как правило, они состояли из множества независимых частей, каждая из которых демонстировала определённый графический эффект. Работа каждой части обычно продолжалась до нажатия клавиши. Также было распространено использование скроллеров - бегущих текстовых строк, содержащих некоторую информацию. Некоторые части могли иметь элементы интерактивности - нажатие определённых клавиш оказывало влияние на демонстрируемый эффект.

Мегадемо были малопригодны для публичных демонстраций. Развитие демосцены на ZX Spectrum, и в частности, проведение первых демопати в середине 1990-х годов, привело к переходу от формата мегадемо к формату трекмо - демонстрациям, не имеющим элементов интерактивности, действие в которых часто синхронизировано с музыкой. Трекмо обычно не содержит текстовых скроллеров, так как продолжительность демонстрации ограничена (в среднем около 5 минут). Формат трекмо остаётся наиболее распространённым на современной демосцене.

Так как демосцена на ZX Spectrum появилась под влиянием демосцены на других платформах (Commodore 64 и Amiga), многие ранние мегадемо и трекмо заимствовали идеи из демонстраций для этих платформ. В частности, заимствовались идеи дизайна, создавались аналогичные эффекты, использовались кавер-версии музыки. Также, при создании демо для ZX Spectrum уже с начала 1990-х годов использовались другие платформы - IBM PC и Amiga. Изначально они применялись для создания или конвертирования графики, анимации и музыки; впоследствии, с развитием эмуляторов - и для программирования.

Ранние демо обычно не имели общего сюжета, представляя собой в основном демонстрацию возможностей и знаний в области программирования, компьютерной графики и музыки. Со временем, когда повторение эффектов любой сложности стало доступно большинству авторов, больше внимания стало уделяться дизайну и сюжету. При этом код современных "сюжетных" демо может быть очень простым - например, демонстрация набора изображений или анимации.

Среди демонстраций для ZX Spectrum можно отметить:

  • Работы группы ESI - Lyra II (1991) и Shock (1992), как оказавшие большое влияние на развитие отечественной демосцены
  • Крупнейшие мегадемо First Association (1998) и Iris Ultrademo, состоящие из десятков частей

См. также