Лукап — различия между версиями

Материал из SpeccyWiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
'''Лукап''' (lookup) — получение различных эффектов с помощью проецирования текстуры на экран по таблице. Для каждого пикселя активной части экрана из таблицы (таблицу можно смещать относительно экрана) берётся адрес текстуры или смещение в текстуре (тогда текстуру можно смещать относительно таблицы).
+
'''Лукап''' (lookup) — метод получения различных эффектов путём проецирования текстуры на экран по таблице. Для каждого пикселя активной части экрана из таблицы (таблицу можно смещать относительно экрана) берётся адрес текстуры или смещение в текстуре (тогда текстуру можно смещать относительно таблицы).
  
 
Этим методом можно изобразить:
 
Этим методом можно изобразить:
Строка 9: Строка 9:
 
*другие эффекты
 
*другие эффекты
  
Сам метод реализуется с помощью команд POP HL:ADD HL,BC:LDI, с помощью генерации процедуры из таблицы или другими методами.
+
Сам метод реализуется с помощью команд POP HL:ADD HL,BC:LDI, с помощью генерации процедуры из таблицы или другими способами.
  
 
[[Категория:Термины]]
 
[[Категория:Термины]]

Версия 16:41, 30 июня 2008

Лукап (lookup) — метод получения различных эффектов путём проецирования текстуры на экран по таблице. Для каждого пикселя активной части экрана из таблицы (таблицу можно смещать относительно экрана) берётся адрес текстуры или смещение в текстуре (тогда текстуру можно смещать относительно таблицы).

Этим методом можно изобразить:

  • туннель
  • фонарик (bump mapping)
  • вспышку света — например, в демо Refresh
  • линзу
  • внутренность тора или сферы
  • другие эффекты

Сам метод реализуется с помощью команд POP HL:ADD HL,BC:LDI, с помощью генерации процедуры из таблицы или другими способами.