Thunderceptor — различия между версиями
Zxdn (обсуждение | вклад) (Новая: '''Thunderceptor''' - игра в жанре горизонтального космического скролл-шутера, разработанная компанией [[Ernieware]...) |
Zxdn (обсуждение | вклад) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
Игра является эксклюзивной для [[ZX Spectrum]] и не выходила на других платформах. Отличается "[[фрейм]]овой" цветной графикой (объекты перемещаются по [[знакоместо|знакоместам]]) и плавной анимацией вращения кораблей. | Игра является эксклюзивной для [[ZX Spectrum]] и не выходила на других платформах. Отличается "[[фрейм]]овой" цветной графикой (объекты перемещаются по [[знакоместо|знакоместам]]) и плавной анимацией вращения кораблей. | ||
+ | |||
+ | == Игровой процесс == | ||
+ | Игра имеет два основных режима - прохождение уровня и сражение с боссом (финальным противником каждого уровня). Уровни состоят из различных "волн" врагов, появляющихся в определённой последовательности и в определённых местах. Игрок может уничтожать их одиночными выстрелами фазера. Также в уровнях присутствуют фрагменты с неуничтожаемыми препятствиями. В тех частях уровней, где отсутствуют противники, фазер выключается. | ||
+ | |||
+ | Сражение с боссом состоит из двух частей. Сначала игрок должен уничтожить корабли сопровождения, перемещающиеся группами по определённым траекториям. После этого он должен уничтожить самого босса. Фазер переключается в режим непрерывной стрельбы. Босс вооружён самонаводящимся снарядами. Процесс сражения с боссом одинаков во всех уровнях, но траектории кораблей сопровождения и скорость перемещения самонаводящихся снарядов изменяется. | ||
+ | |||
+ | Игрок имеет ограниченный запас энергии для обоих режимов фазера и может выбрать нужное соотношение запаса энергии перед началом уровня. В игре ведётся статистика количества уничтоженных противников, в зависимости от результатов прохождения уровней игрок получает награды и звания. | ||
== Скриншоты == | == Скриншоты == |
Версия 14:01, 29 февраля 2008
Thunderceptor - игра в жанре горизонтального космического скролл-шутера, разработанная компанией Ernieware в 1987 году. Распространялась компанией Go!. Стоимость игры составляла 8.99 фунтов.
Игра является эксклюзивной для ZX Spectrum и не выходила на других платформах. Отличается "фреймовой" цветной графикой (объекты перемещаются по знакоместам) и плавной анимацией вращения кораблей.
Игровой процесс
Игра имеет два основных режима - прохождение уровня и сражение с боссом (финальным противником каждого уровня). Уровни состоят из различных "волн" врагов, появляющихся в определённой последовательности и в определённых местах. Игрок может уничтожать их одиночными выстрелами фазера. Также в уровнях присутствуют фрагменты с неуничтожаемыми препятствиями. В тех частях уровней, где отсутствуют противники, фазер выключается.
Сражение с боссом состоит из двух частей. Сначала игрок должен уничтожить корабли сопровождения, перемещающиеся группами по определённым траекториям. После этого он должен уничтожить самого босса. Фазер переключается в режим непрерывной стрельбы. Босс вооружён самонаводящимся снарядами. Процесс сражения с боссом одинаков во всех уровнях, но траектории кораблей сопровождения и скорость перемещения самонаводящихся снарядов изменяется.
Игрок имеет ограниченный запас энергии для обоих режимов фазера и может выбрать нужное соотношение запаса энергии перед началом уровня. В игре ведётся статистика количества уничтоженных противников, в зависимости от результатов прохождения уровней игрок получает награды и звания.