Wolfenstein 2004 — различия между версиями

Материал из SpeccyWiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 14: Строка 14:
 
*Цифровая музыка: [[Moran]]
 
*Цифровая музыка: [[Moran]]
  
[[Категория:Games]]
+
[[Категория:Игры]]

Версия 22:20, 19 января 2008

Wolfenstein 2004.png

Wolfenstein 2004 - игра в жанре 3D-action для ZX Spectrum. Разрабатывалась Дмитрием Быстровым (Alone Coder) при участии разных людей с 1996 года, выпущена в 2004 году. Заняла первое место среди четырёх работ в Game Compo на Chaos Constructions 2004.

Игровой процесс аналогичен ранним 3D-action на других системах. Сама игра в целом напоминает Wolfenstein 3D от ID Software. Имеется поддержка кэша, Kempston mouse, Covox, SounDrive (для музыки в меню). Движок игры обеспечивает частоту обновления изображения около 9 раз в секунду на стандартном ZX Spectrum 128K с тактовой частотой 3.5 МГц. При более высокой тактовой частоте повышается частота обновления экрана, скорость игрового процесса не изменяется.

Игра содержит 17 уровней. Музыкальное оформление представлено 20 композициями для AY-3-8910 и 4 цифровыми. Часть музыки является ремиксами.

Авторы