Karlos und Shatze der Azteken — различия между версиями
Zxdn (обсуждение | вклад) (→Скриншоты) |
Zxdn (обсуждение | вклад) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
В игре есть две скрытые мини-игры, доступные по вводу определённых слов в режиме паузы. | В игре есть две скрытые мини-игры, доступные по вводу определённых слов в режиме паузы. | ||
+ | |||
+ | Игровой процесс игры аналогичен [[Rockman]] ([[Mastertronics]], [[1985]]). | ||
== Игровой процесс == | == Игровой процесс == |
Текущая версия на 12:50, 9 октября 2010
Karlos und Shatze der Azteken — игра в жанре головоломки для ZX Spectrum 48K. Разработана SAM Style и Mayhem в 2010 году. Участвовала в конкурсе Твоя игра 4 и заняла первое место из десяти работ, со значительным отрывом.
В игре есть две скрытые мини-игры, доступные по вводу определённых слов в режиме паузы.
Игровой процесс игры аналогичен Rockman (Mastertronics, 1985).
Содержание
[убрать]Игровой процесс
Игрок управляет Карлосом, пытливым археологом, который исследует пирамиду Монтезумы. Игра состоит из 50 уровней, на каждом из которых игрок должен взять ключ и добраться до выхода. Герой вооружён молотом, им он может разрушать блоки определённого типа, другие блоки сами исчезают после одного шага по ним. Также на уровнях присутствуют опасности в виде ловушек и противников, которых можно оглушить молотом, и различные другие элементы.
Авторы
- Идея, концепция, код, уровни, биперные звуковые эффекты: SAM Style
- Идея, концепция, графика, дизайн, уровни: Sand
- Музыка для AY: Riskej
- Звуковые эффекты для AY: Naoru