Джойстик — различия между версиями
Zxdn (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Джойстик''' ('''Joystick''') — устройство для управления в компьютерных играх. Изначально джойс…») |
(нет различий)
|
Версия 00:01, 22 ноября 2009
Джойстик (Joystick) — устройство для управления в компьютерных играх. Изначально джойстики появились в авиации, как устройство управления самолётом. Электрические джойстики появились в середине 1940-х годов и использовались для дистанционного управления ракетами, а в 1960-х начали использоваться в качестве устройства управления радиоуправляемыми моделями. В конце 1960-х и начале 1970-х джойстики стали применяться и видеоиграх.
Джойстик представляет собой рычаг с двумя степенями свободы и с кнопкой или курком. Управление производится одной рукой, наклоном рычага в разные стороны.
В 1977 году компания Atari выпустила свою первую игровую консоль Atari 2600, имевшую два разъёма типа DB9 для подключения джойстиков с одной кнопкой. Этот тип разъёма и назначение контактов стали своего рода стандартом, и применялись разными компаниями на протяжении 1980-х годов. Большинство домашних компьютеров того времени, а также ряд игровых консолей, использовали этот стандарт.
В 1985 году компания Nintendo выпустила игровую консоль Famicom (NES), изменив представления об устройствах управления для игр — эта консоль вместо джойстиков использовала геймпады, ставшие с тех пор стандартным устройством управления для домашних игровых систем. Другим нововведением стало применение последовательного интерфейса для соединения устройства управления и консоли, что позволило существенно увеличить количество кнопок при уменьшении количества управляющих сигналов (5 линий для NES, при 8 кнопках). Джойстики-рычаги остались стандартом для аркадных игровых автоматов.
В виду доступности и удобства, в России геймпады от различных игровых консолей переделывались пользователями для подключения к ZX Spectrum. Как правило при этом выполнялись переделки внутри самого геймпада. В случае с геймпадами от NES требовалась замена соединительного кабеля, так как пяти проводов было недостаточно для подключения пяти кнопок (не хватало одного общего провода).