1D Destruction Kit — различия между версиями

Материал из SpeccyWiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Идея создания демо возникла осенью 1995 года после разговора с господином Исаевым, который …»)
(нет различий)

Версия 18:04, 9 июня 2010

Идея создания демо возникла осенью 1995 года после разговора с господином Исаевым, который негативно отозвался о KiloDemko и Nice Music 1, сказав, что в моду входят демки, в которых "все вычисляется".

В первых числах января 1996 DWM и GG начали писать код для второй части демо - шар, который похож на "Боинг" Амиги. Позже DiC и DWM внесли идею вертикально движущегося шахматного поля.

В феврале DWM и GG написали код для первой части демо - вращающийся вокруг вертикальной оси график функции Z=sin(R)/R, где R=x^2+y^2. Работа заняла много времени, возникали сложности с целочисленной математикой.

В марте DiC написал музыку для двух частей, и заставку - на фоне мультиколорного движущегося шахматного поля появляется название демо.

Релиз состоялся 13 апреля 1996 года, запись о чем есть в загрузчике программы. 1ddkit был опубликован в журнале ZX Format #4.5 30 августа 1996 года. Эффекты синхронизированы под Pentagon-128, поэтому на других моделях и в эмуляторе наблюдается рассинхронизация.

Название было придумано как пародия на 3d Construction Kit - программу, предназначенную для создания трехмерных игр - Driller, Total Eclipse и им подобных.