Кросс-средства — различия между версиями
Zxdn (обсуждение | вклад) |
Zxdn (обсуждение | вклад) |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
*[[Asm80]] | *[[Asm80]] | ||
*[[SjASMPlus]] | *[[SjASMPlus]] | ||
+ | |||
== Музыкальные редакторы == | == Музыкальные редакторы == | ||
− | *[[ | + | *[[Mason AY]] |
*[[TFM Music Maker]] | *[[TFM Music Maker]] | ||
+ | *[[Vortex Tracker II]] | ||
+ | *[[WYZTracker]] | ||
+ | |||
+ | == Графические редакторы == | ||
+ | *[[SevenuP]] | ||
== Примечания == | == Примечания == |
Версия 17:23, 11 ноября 2009
Кросс-средства (включает в себя кросс-ассемблеры, кросс-отладчики, кросс-упаковщики и др.) — программы, работающие не на целевой платформе, т.е. платформе, где будет использоваться результат (например, ZX Spectrum), а на так называемой хост-машине (например, IBM PC).
В 1980-х годах среди зарубежных разработчиков кросс-разработку использовали, в частности, The Oliver Twins (разработавшие все свои игры для ZX Spectrum на Amstrad CPC и IBM PC), Raffaele Cecco (IBM PC для работы над кодом и Atari ST для графики), Matthew Smith. Игра Advanced Tactical Fighter также разрабатывалась на IBM PC (код) и Atari ST (графика).
Разработка игры Turbo Esprit велась на CP/M-совместимом компьютере с кросс-ассемблером и параллельным интерфейсом для связи с ZX Spectrum.
Разработка игр для ZX Spectrum в компании Elite Systems выполнялась на компьютере Tatung Einstein.[1] Также на этом компьютере был написан и скомпилирован код игр Ghosts 'n Goblins и Ghouls 'n' Ghosts[2]. Этот компьютер имел дисковод, операционную систему CP/M и возможность расширения ОЗУ до больших объёмов (256 КБ и более), что позволяло ускорить процесс компиляции кода. При разработке Ghouls 'n' Ghosts скомпилированный код передавался на ZX Spectrum +3 через параллельный интерфейс.
В конце 1980-х в компании Ocean Software использовалась собственная система для разработки программ для 8-битных компьютеров, основанная на компьютере Atari ST. Она использовалась для компиляции исходного кода, что позволяло ускорить разработку[3].
В России кросс-разработка стала использоваться с середины 1990-х годов. В частности, игры Вячеслава Медноногова НЛО: Враг Неизвестен, НЛО-2: Дьяволы Бездны и Чёрный Ворон были разработаны на IBM PC. При этом код компилировался кросс-ассемблером, разработанном автором этих игр. Графика для игр также подготавливалась на IBM PC.