Zynaps — различия между версиями
Zxdn (обсуждение | вклад) |
Zxdn (обсуждение | вклад) |
||
Строка 15: | Строка 15: | ||
Система оружия в игре отдалённо напоминает игры серии ''Gradius''. Игрок может собирать мерцающие пузыри. При взятии пузыря с отпущенной кнопкой стрельбы происходит переключение на следующий вид приза, который будет получен, если взять пузырь, удерживая кнопку стрельбы (при этом корабль мигает). | Система оружия в игре отдалённо напоминает игры серии ''Gradius''. Игрок может собирать мерцающие пузыри. При взятии пузыря с отпущенной кнопкой стрельбы происходит переключение на следующий вид приза, который будет получен, если взять пузырь, удерживая кнопку стрельбы (при этом корабль мигает). | ||
− | Общая длина уровней в игре составляет около 450 экранов. На скриншотах игры в предварительных обзорах в игровой прессе | + | Общая длина уровней в игре составляет около 450 экранов. На скриншотах игры в предварительных обзорах в игровой прессе виден ранний вариант панели статистики и внешний вид корабля игрока и противников. |
== Авторы == | == Авторы == |
Версия 09:45, 1 ноября 2009
Оценки в журналах | |
---|---|
Crash | 91 из 100 |
Sinclair User | 10 из 10 |
Your Sinclair | 8 из 10 |
Zynaps — игра в жанре космического скролл-шутера, разработанная Hewson Consultants в 1987 году для ZX Spectrum. На территории Англии распространялась компанией-разработчиком, а также компанией Erbe Software в Испании. Стоимость игры составляла £7.95.
Помимо ZX Spectrum игра также выходила на компьютерах Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64.
В России имела распространение нелицензионная версия игры с загрузочной картинкой M. Stawicki.
В игре реализована плавная горизонтальная прокрутка цветного фона и цветные спрайты с попиксельным движением. Область отображения игровой ситуации занимает больше двух третей экрана.
Система оружия в игре отдалённо напоминает игры серии Gradius. Игрок может собирать мерцающие пузыри. При взятии пузыря с отпущенной кнопкой стрельбы происходит переключение на следующий вид приза, который будет получен, если взять пузырь, удерживая кнопку стрельбы (при этом корабль мигает).
Общая длина уровней в игре составляет около 450 экранов. На скриншотах игры в предварительных обзорах в игровой прессе виден ранний вариант панели статистики и внешний вид корабля игрока и противников.
Содержание
Авторы
- Код, графика: Dominic Robinson
- Графика: Stephen Crow (указан как Steve)
- Музыка: Steve Turner
- John Cumming
Доработки
В 1997 году Mike Blum выпустил версию игры с озвучкой для звуковой карты General Sound.