Кросс-средства — различия между версиями
Материал из SpeccyWiki
Zxdn (обсуждение | вклад) |
Zxdn (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Кросс-средства''' (включает в себя кросс-ассемблеры, кросс-отладчики, кросс-упаковщики и др.) — программы, работающие не на целевой платформе, т.е. платформе, где будет использоваться результат (например, [[ZX Spectrum]]), а на так называемой хост-машине (например, [[IBM PC]]). | '''Кросс-средства''' (включает в себя кросс-ассемблеры, кросс-отладчики, кросс-упаковщики и др.) — программы, работающие не на целевой платформе, т.е. платформе, где будет использоваться результат (например, [[ZX Spectrum]]), а на так называемой хост-машине (например, [[IBM PC]]). | ||
− | В 1980-х годах среди зарубежных разработчиков кросс-разработку использовали, в частности, [[The Oliver Twins]] (разработавшие все свои игры для ZX Spectrum на [[Amstrad CPC]]), [[Raffaele Cecco]], [[Matthew Smith]]. В России кросс-разработка стала использоваться с середины 1990-х годов. В частности, игра [[Чёрный Ворон]] была разработана на [[IBM PC]]. | + | В 1980-х годах среди зарубежных разработчиков кросс-разработку использовали, в частности, [[The Oliver Twins]] (разработавшие все свои игры для ZX Spectrum на [[Amstrad CPC]] и [[IBM PC]]), [[Raffaele Cecco]] ([[IBM PC]] для работы над кодом и [[Atari ST]] для графики), [[Matthew Smith]]. В России кросс-разработка стала использоваться с середины 1990-х годов. В частности, игра [[Чёрный Ворон]] была разработана на [[IBM PC]]. |
== Кросс-ассемблеры == | == Кросс-ассемблеры == |
Версия 00:56, 10 августа 2008
Кросс-средства (включает в себя кросс-ассемблеры, кросс-отладчики, кросс-упаковщики и др.) — программы, работающие не на целевой платформе, т.е. платформе, где будет использоваться результат (например, ZX Spectrum), а на так называемой хост-машине (например, IBM PC).
В 1980-х годах среди зарубежных разработчиков кросс-разработку использовали, в частности, The Oliver Twins (разработавшие все свои игры для ZX Spectrum на Amstrad CPC и IBM PC), Raffaele Cecco (IBM PC для работы над кодом и Atari ST для графики), Matthew Smith. В России кросс-разработка стала использоваться с середины 1990-х годов. В частности, игра Чёрный Ворон была разработана на IBM PC.