Zolyx — различия между версиями

Материал из SpeccyWiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: '''Zolyx''' - реализация игры Xonix, разработанная Pete Cooke в 1988 году. Распространялась компанией [[Firebird Soft...)
 
 
Строка 3: Строка 3:
 
Помимо [[ZX Spectrum]] игра также выходила на компьютерах [[Amstrad CPC]], [[Commodore 64]] и [[Commodore Plus/4]].
 
Помимо [[ZX Spectrum]] игра также выходила на компьютерах [[Amstrad CPC]], [[Commodore 64]] и [[Commodore Plus/4]].
  
Для прохождения уровня достаточно заполнить 75% его площади. В игре присутствует серьёзная ошибка, позволяющая проходить уровни с максимальным результатом (100%) за несколько секунд. Также при выборе управления перепутаны названия джойстиков [[Sinclair joystick|Sinclair]] (клавиши 6,7,8,9,0) и [[Protek joystick|Protek]] (курсорные клавиши).
+
Для прохождения уровня достаточно заполнить 75% его площади. В игре присутствует серьёзная ошибка, позволяющая проходить уровни с максимальным результатом (100%) за несколько секунд. Для этого нужно сначала закрасить узкую вертикальную полосу, а потом начать рисовать линию с одной её стороны, обогнуть полоску вокруг, и закончить с другой стороны. В этой ситуации вместо заполнения нарисованной области игра закрасит остальное игровое поле.
 +
 
 +
Также при выборе управления перепутаны названия джойстиков [[Sinclair joystick|Sinclair]] (клавиши 6,7,8,9,0) и [[Protek joystick|Protek]] (курсорные клавиши).
  
 
Игра также содержит встроенную вариацию игры ''Life'', никак не связанную с основной игрой.
 
Игра также содержит встроенную вариацию игры ''Life'', никак не связанную с основной игрой.

Текущая версия на 23:31, 16 сентября 2008

Zolyx - реализация игры Xonix, разработанная Pete Cooke в 1988 году. Распространялась компанией Firebird Software. Стоимость игры составляла £1.99.

Помимо ZX Spectrum игра также выходила на компьютерах Amstrad CPC, Commodore 64 и Commodore Plus/4.

Для прохождения уровня достаточно заполнить 75% его площади. В игре присутствует серьёзная ошибка, позволяющая проходить уровни с максимальным результатом (100%) за несколько секунд. Для этого нужно сначала закрасить узкую вертикальную полосу, а потом начать рисовать линию с одной её стороны, обогнуть полоску вокруг, и закончить с другой стороны. В этой ситуации вместо заполнения нарисованной области игра закрасит остальное игровое поле.

Также при выборе управления перепутаны названия джойстиков Sinclair (клавиши 6,7,8,9,0) и Protek (курсорные клавиши).

Игра также содержит встроенную вариацию игры Life, никак не связанную с основной игрой.

Скриншоты

Загрузочная картинка
Меню
Игровой процесс

Ссылки