Quazatron — различия между версиями

Материал из SpeccyWiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 4: Строка 4:
 
|su5=5
 
|su5=5
 
|yc5=5
 
|yc5=5
|cg5=Nova
+
|zxc=Monster Hit
 +
|cg=Nova
 
}}
 
}}
  
Строка 19: Строка 20:
  
 
== Разработка ==
 
== Разработка ==
Изначально автор игры, [[Steve Tuner]] начал работу [[портирование|портом]] популярной игры [[1985]] года для [[Commodore 64]], ''Paradroid'', разработанной ''Andrew Braybook''. В процессе он решил использовать изометрическую проекцию вместо вида сверху. Сюжет и различные детали этих двух игр совпадают.
+
Изначально автор игры, [[Steve Tuner]] начал работу [[портирование|портом]] популярной игры [[1985]] года для [[Commodore 64]], ''Paradroid'', разработанной коллегой Steve, ''Andrew Braybook''. Они работали в одной комнате в компании [[Hewson]]. В процессе Steve решил использовать изометрическую проекцию вместо вида сверху. Сюжет и различные детали этих двух игр совпадают.
 +
 
 +
Работа над игрой велась в течении шести месяцев. Все составляющие игры, включая код, графику и музыку, сделаны Steve.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==

Версия 15:29, 21 ноября 2010

Оценки в журналах
Crash 94 из 100
Computer Gamer Nova
Sinclair User 5 из 5
Your Computer 5 из 5
Your Sinclair 9 из 10
ZX Computing Monster Hit


Quazatron — игра в жанре аркады, разработанная в 1988 году компанией Graftgold. Распространялась компаниями Hewson Consultants в Англии и Erbe Software S.A. в Испании. Стоимость игры составляла £8.95.

В игре используется изометрическая графика. В том же году было выпущено продолжение игры, Magnetron.

Игра является эксклюзивной для ZX Spectrum и не выходила в таком виде и под таким названием на других платформах.

Существует два неофициальных римейка игры.

Игровой процесс

Игрок должен деактивировать роботов. Он может сделать это, расстреливая их, захватывая управление, и другими способами.

Разработка

Изначально автор игры, Steve Tuner начал работу портом популярной игры 1985 года для Commodore 64, Paradroid, разработанной коллегой Steve, Andrew Braybook. Они работали в одной комнате в компании Hewson. В процессе Steve решил использовать изометрическую проекцию вместо вида сверху. Сюжет и различные детали этих двух игр совпадают.

Работа над игрой велась в течении шести месяцев. Все составляющие игры, включая код, графику и музыку, сделаны Steve.

Ссылки