Karlos und Shatze der Azteken — различия между версиями

Материал из SpeccyWiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «'''Karlos und Shatze der Azteken''' — игра в жанре головоломки. Разработана SAM Style и Mayhem в 2010 году. Уч…»)
 
Строка 1: Строка 1:
 
'''Karlos und Shatze der Azteken''' — игра в жанре головоломки. Разработана [[SAM Style]] и [[Mayhem]] в [[2010]] году. Участовала в конкурсе [[Твоя игра|Твоя игра 4]] и заняла первое место из десяти работ, со значительным отрывом.
 
'''Karlos und Shatze der Azteken''' — игра в жанре головоломки. Разработана [[SAM Style]] и [[Mayhem]] в [[2010]] году. Участовала в конкурсе [[Твоя игра|Твоя игра 4]] и заняла первое место из десяти работ, со значительным отрывом.
 +
 +
В игре есть две скрытые мини-игры, доступные по вводу определённых слов в режиме паузы.
 +
 +
== Игровой процесс ==
 +
Игрок управляет Карлосом, пытливым археологом, который исследует пирамиду Монтезумы. Игра состоит из 50 уровней, на каждом из которых игрок должен взять ключ и добраться до выхода. Герой вооружён молотом, им он может разрушать блоки определённого типа, другие блоки сами исчезают после одного шага по ним. Также на уровнях присутствуют опасности в виде ловушек и противников, которых можно оглушить молотом, и различные другие элементы.
  
 
== Авторы ==
 
== Авторы ==

Версия 12:27, 9 октября 2010

Karlos und Shatze der Azteken — игра в жанре головоломки. Разработана SAM Style и Mayhem в 2010 году. Участовала в конкурсе Твоя игра 4 и заняла первое место из десяти работ, со значительным отрывом.

В игре есть две скрытые мини-игры, доступные по вводу определённых слов в режиме паузы.

Игровой процесс

Игрок управляет Карлосом, пытливым археологом, который исследует пирамиду Монтезумы. Игра состоит из 50 уровней, на каждом из которых игрок должен взять ключ и добраться до выхода. Герой вооружён молотом, им он может разрушать блоки определённого типа, другие блоки сами исчезают после одного шага по ним. Также на уровнях присутствуют опасности в виде ловушек и противников, которых можно оглушить молотом, и различные другие элементы.

Авторы

  • Идея, концепция, код, уровни, биперные звуковые эффекты: SAM Style
  • Идея, концепция, графика, дизайн, уровни: Sand
  • Музыка для AY: Riskej
  • Звуковые эффекты для AY: Naoru

Скриншоты

Ссылки